Engine Features

Werkzeuge fuer echte Produktionsablaeufe.

ForgeEngine verbindet Core Runtime, Editor UI und Rendering zu einem klaren, erweiterbaren Fundament.

Component-Based

GameObjects, Components und Transform-Daten sorgen fuer saubere Szenenlogik.

Scene Management

Szenen koennen geladen, gespeichert und im Editor strukturiert werden.

Modern Rendering

Mesh, Shader, Material, Camera und Renderer sind getrennte, ausbaufreundliche Systeme.

Extensible C# API

Die Engine bleibt nah am Code und kann schrittweise um Editor- und Runtime-APIs wachsen.