Component-Based
GameObjects, Components und Transform-Daten sorgen fuer saubere Szenenlogik.
Engine Features
ForgeEngine verbindet Core Runtime, Editor UI und Rendering zu einem klaren, erweiterbaren Fundament.
GameObjects, Components und Transform-Daten sorgen fuer saubere Szenenlogik.
Szenen koennen geladen, gespeichert und im Editor strukturiert werden.
Mesh, Shader, Material, Camera und Renderer sind getrennte, ausbaufreundliche Systeme.
Die Engine bleibt nah am Code und kann schrittweise um Editor- und Runtime-APIs wachsen.